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Blender三维房屋环境场景渲染建模基础教程 Udemy – Blender Environment Artist – Create 3D Worlds-精品资源站

Blender三维房屋环境场景渲染建模基础教程 Udemy – Blender Environment Artist – Create 3D Worlds

Udemy – Blender Environment Artist – Create 3D Worlds 是一款专为Blender设计的三维房屋环境场景建模教程,旨在帮助学员创建高度详细且视觉效果出众的环境作品,丰富个人作品集。该教程不...
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Blender教程-教你电影级汽车追逐视频教程!-精品资源站

Blender教程-教你电影级汽车追逐视频教程!

教程信息 时长:8小时29分 大小:8.5 GB MP4高清视频格式 教程使用软件:Blender 附工程源文件 作者:Abdelilah Hamdani 共52个章节 语言:中英双语字幕。 你可以学到什么? 构建逼真的电影 3D ...
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烘焙制作自定义材质Blender插件 Fluent Materializer V1.9.0-精品资源站

烘焙制作自定义材质Blender插件 Fluent Materializer V1.9.0

使用专为实际艺术家设计的精美程序工作流程制作和烘焙出色的自定义材料。在应用边缘磨损、污垢、油漆脱落、泥浆、划痕等时,讲述模型的史诗故事!Fluent : Materializer为您提供易于使用的无限...
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Blender插件-轻松创建绳子打结效果 Knotus v1.1.0-精品资源站

Blender插件-轻松创建绳子打结效果 Knotus v1.1.0

这是一款包含许多资产和材料以轻松创建绳结和绳结的附加组件。只需单击几下,您就可以创建难以打结的绳结、滑结、冰柱结等。您还可以轻松地从边缘多边形创建管道和电缆。   Knotus is an a...
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Blender插件-时间轴标记管理器 Marker Manager V1.0.0-精品资源站

Blender插件-时间轴标记管理器 Marker Manager V1.0.0

标记管理器是一款 Blender 插件,它提供并扩展了时间线标记功能,并增加了附加功能。Blender 中的时间线标记非常基础,但潜力巨大,这款插件希望扩展其可能性,使其更加实用。   Marker Ma...
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Blender插件-使用2D投影创建3D模型 Projection Modeling V1.1.4+使用教程-精品资源站

Blender插件-使用2D投影创建3D模型 Projection Modeling V1.1.4+使用教程

Blender 的一个插件,使用 2D 投影创建 3D 模型。您可以基于曲线和网格平面创建这些投影,并能够实时使用投影控制 3D 形状。独自创建这样的形状和细节非常困难,甚至是不可能的,但借助这种方法...
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Blender重力绳索特效插件 Gravity Rope v4.2.0-精品资源站

Blender重力绳索特效插件 Gravity Rope v4.2.0

Gravity Rope是为艺术家和动作设计师设计的仿真工具。这是一个用户友好的附件,可让您创建绳索并轻松模拟不同的材质。重力绳是具有多种模式,多种材质预设和无限创意可能性的附加组件。该工具引...
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Blender插件-三维地形地貌生成器 Dynamic Terrain V1.0-精品资源站

Blender插件-三维地形地貌生成器 Dynamic Terrain V1.0

动态地形插件是 Blender 的一款颠覆性扩展,旨在简化和加快软件内地形创建和景观美化的过程。这款创新工具在设计时充分考虑了效率,旨在简化与传统方法相关的复杂设置活动。通过最大限度地减少...
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Blender插件-三维建模绑定动画渲染工具包 BsMax v0.1.3-精品资源站

Blender插件-三维建模绑定动画渲染工具包 BsMax v0.1.3

BsMax 是Blender 3D的建模、装备和动画、渲染工具和 UI 模拟的包。BsMax is package of Modeling, Rig & Animation, Render tools and UI mimic for Blender 3D. 交互式且可动画的原始网格...
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三维模型划痕污迹做旧Blender插件 Smart Weathering v3.0.0-精品资源站

三维模型划痕污迹做旧Blender插件 Smart Weathering v3.0.0

插件可以给模型添加污迹划痕等做旧的效果,影响程度可控制。 “Smart Weathering”will let you add weathering effects to any of the shaders you have already done in your scene in order ...
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