Blender资源 第3页
Blender 资源 软件 插件 教程
公司企业网站宣传介绍动画AE模板 - Website Promo Teaser-精品资源站

公司企业网站宣传介绍动画AE模板 – Website Promo Teaser

在数字营销时代,一个引人注目的网站宣传动画能够有效地展示企业文化和产品特色,吸引更多访客的注意力。Website Promo Teaser是一款专为企业网站设计的After Effects模板,提供了一种快速、简...
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真实服装衣服预设Blender插件 The Cloth Library 2-精品资源站

真实服装衣服预设Blender插件 The Cloth Library 2

 提供40多套衣服预设,能够模拟真实人物穿着衣服的效果。该预设库是一系列现成的布料服装,只需单击一下即可,它们可以与您的模型无缝协作。您所要做的就是让它们合身,现在有了新的预制...
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模型自动重复迭代生成Blender插件 Kit Ops Synth V1.1.7-精品资源站

模型自动重复迭代生成Blender插件 Kit Ops Synth V1.1.7

SYNTH 使用现有或您自己的配方指令自动生成 3D 设计对象。它使用迭代模式快速生成大量不同的设计。SYNTH他是KIT OPS生态系统的一部分。它可与 KIT OPS FREE 或 PRO 配合使用,并使用配方和算法...
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自动查找和删除场景中多余重复的材质贴图Blender插件 M-Cleaner V1.3.4-精品资源站

自动查找和删除场景中多余重复的材质贴图Blender插件 M-Cleaner V1.3.4

 用于自动查找和删除场景中材料重复项的 Blender 插件。当您将之前保存的 blend 文件、外部库、各种资产和 kitbash 集的对象添加到场景中时,您的场景中会充满大量相同的材质。在复杂的场...
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Blender插件-新一代资源管理器工具 Flow v2.7-精品资源站

Blender插件-新一代资源管理器工具 Flow v2.7

 使用Blender的新一代资源管理器Flow插件可加快您的工作流程并改进您的场景。它不是简单的资产库,而是一组独特的工具,旨在改进整个Blender工作流程。不要再浪费时间浏览您的文件夹,只...
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Blender插件-顶点吸附对齐工具 QuickSnap v1.4.5-精品资源站

Blender插件-顶点吸附对齐工具 QuickSnap v1.4.5

 插件允许通过选择源点和目标点快速将对象/顶点/点捕捉到对象原点/顶点/点,类似于 Maya/3Dsmax 中顶点捕捉的工作方式。   QuickSnap is a free blender addon that allows to quick...
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Blender插件-贴图纹理分层绘制 PSD-Layers V1.5.1+使用教程-精品资源站

Blender插件-贴图纹理分层绘制 PSD-Layers V1.5.1+使用教程

插件特征: 像 photoshop、krita 等一样在图层中绘制纹理。 控制混合模式、不透明度、可见性等。 PSD-Layers 轻便且快速,因为它仅使用标准混合器着色器节点。 无需创建和编辑复杂的着色器节点....
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550个Blender笔刷预设 Blender Brushes Stylized Edition-精品资源站

550个Blender笔刷预设 Blender Brushes Stylized Edition

大量可在Blender中使用的自定义风格化笔刷,如螺栓螺丝、纽扣、裂缝、生物、损坏磨损、皱纹、毛皮头发、金属、岩石、接缝缝线、木头等。A great collection of custom stylized brushes to use ...
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Blender教程 化妆品商业产品建模灯光渲染 Udemy – Blender 4.0 Cosmetic Product Modeling Lighting Rendering-精品资源站

Blender教程 化妆品商业产品建模灯光渲染 Udemy – Blender 4.0 Cosmetic Product Modeling Lighting Rendering

Blender教程 - 化妆品商业产品建模、灯光渲染,Udemy 4.0全新版本为您揭示制作的独门技巧 在这门全新的Udemy 4.0版本的Blender教程中,我将分享我最近学到的有关化妆品商业产品建模和灯光渲染的...
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Blender插件-随时调整模型原始形状工具 Reprimitive v1.1-精品资源站

Blender插件-随时调整模型原始形状工具 Reprimitive v1.1

RePrimitive 是一个 Blender 插件,允许您随时调整原始形状。无论对象位置/旋转如何,该插件都可以工作,并且如果应用它们,它甚至可以工作。如果您有的话,所有修饰符都会保留(如果它们没有应...
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