Blender插件 第56页
Blender 资源 插件
样条线模型挤出放样制作自定义模型Blender插件 Profile Rails Extruder 4-精品资源站

样条线模型挤出放样制作自定义模型Blender插件 Profile Rails Extruder 4

 该插件旨在将平面图拉伸到 3d 空间中,挤压由导轨引导。这条铁轨可以朝任何方向走。与曲线的斜角不同,挤出的形状不会因方向而改变,这是进行挤出的正常搅拌机方式。左边是使用“Profile...
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文字动画预设Blender插件 Easy Text Animation v2.1.0-精品资源站

文字动画预设Blender插件 Easy Text Animation v2.1.0

 此插件可让您使用几何节点轻松创建文本动画。平移、缩放和旋转值可以为每个角色设置动画。您可以分别为第一个和第二个动画设置平移、缩放和旋转。除了文本动画,您还可以创建一个计时器...
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智能添加模型网格精度Blender插件 Qol Gridcut V1.0.3-精品资源站

智能添加模型网格精度Blender插件 Qol Gridcut V1.0.3

 GridCut 插件是一个优雅的一键式解决方案,用于对当前活动对象进行网格切片。 许多修改器要求网格具有一定的多边形密度,而由于多种原因,细分修改器常常无法达到目的。 细分往往会导致...
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侧边栏N面板简单标签Blender插件 Simple Tabs V1.2.4-精品资源站

侧边栏N面板简单标签Blender插件 Simple Tabs V1.2.4

 这个插件有助于组织您的N面板(也称为侧边栏)。这个超简单的插件非常容易设置,不会妨碍其他。SIMPLE TABS is a Blender Addon that helps to organize your N-panel (also called the...
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1000种金属布料泥土瓷砖木材抽象纹理Blender PBR Materials材质预设包-精品资源站

1000种金属布料泥土瓷砖木材抽象纹理Blender PBR Materials材质预设包

1000种金属布料泥土瓷砖木材抽象纹理Blender PBR Materials材质预设包。This product was on Blender Market for the past couple of days, but now seems suspended (termporarily?)… Not sur...
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从图片制作面部头部3D建模Blender插件 KeenTools FaceBuilder v2022.2-精品资源站

从图片制作面部头部3D建模Blender插件 KeenTools FaceBuilder v2022.2

 FaceBuilder插件可以使用几张照片来帮助构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。   FaceBuilder add-on for Blen...
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Blender插件-模拟衣服布料织物等生长动画效果预设 Fabric Weave Effect V3-精品资源站

Blender插件-模拟衣服布料织物等生长动画效果预设 Fabric Weave Effect V3

这是使用Geometrynodes制作的织物形成效果。这使用静态网格作为输入,并分布在所选位置附近动态缩放的线程粒子。线程对象和衬衫的着色器是相同的,但可以分开。请注意这是一个gemometrynodes修...
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一键式灯光目标设定Blender插件 Light Director-精品资源站

一键式灯光目标设定Blender插件 Light Director

 这是一个简单的插件,可以通过一键式界面轻松地将单个或多个光源指向特定目标对象。它简单明了,而且很有魅力。将按钮放在您的快速收藏夹中,您将达到光速。特别是当您在大场景中工作并...
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真实自然环境光效生成工具Blender插件 Extra Lights V1.2-精品资源站

真实自然环境光效生成工具Blender插件 Extra Lights V1.2

 这个Blender插件为您的添加菜单添加了60多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的: 所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。 总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。 还有 ...
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非对称网格上镜像顶点权重操作Blender插件 Closest Point Weight Mirror V0.0.4-精品资源站

非对称网格上镜像顶点权重操作Blender插件 Closest Point Weight Mirror V0.0.4

一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对...
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